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XR混战在即,Unity成众望所归

日前2023全球开发者大会上,Apple Vision Pro的发布,掀起了一场划时代的智能设备革命。如同Mac带来的个人计算时代,乔布斯在WWDC10上发布iPhone4拉开壮阔的移动计算时代,Vision Pro向我们全面展示了空间计算时代,用户在虚实之间自由穿梭的未来日常。

 

本次苹果头显之所以引发了业界震动,关键点在于,visionPro让XR终于突破了“游戏机”的身份,真正得融入了日常生活场景,找到了人与科技有机结合的平衡点。在震动之余,如何让visionPro的设想真正落地,如何创建繁茂的XR内容生态成为了业界瞩目的下一战。这也是苹果在发布会上,同时宣布实时3D头部厂商Unity作为Apple visionOS战略合作方之一的根本原因。

 

作为移动计算时代被最广泛使用的实时3D引擎,Unity罕见地集高质量、轻量化与跨平台兼容性于一身,并赋能了全球超过60%的XR体验,适配并覆盖包括HTC、Microsoft HoloLens、ARKit在内几乎所有的XR平台。无论是风靡全球的AR游戏《Pockmon Go》,还是业内标杆的VR健身游戏《律动回廊》,都是Made with Unity。

 

同时,Unity也紧跟时代进行技术迭代,确保开发者更便捷得基于硬件设备开发XR体验。此次苹果发布visionPro,Unity也推出了全新的 PolySpatial 技术,该技术可以与 visionOS 之间深度集成,并且通过将 Unity 的创作工具与 RealityKit 的托管应用渲染相结合,开发者将能轻松使用 Unity 在 Apple Vision Pro 上创作内容。

 

针对同样在今年发布的Meta Quest 3,Unity也推出了一套Meta OpenXR 软件包实验版,该工具由 Open XR 和 Unity AR Foundation 驱动,帮助开发者更高效地打造MR体验。今年上市的PlayStation® VR2,里面已经包含了很多利用 Unity 构建的具有注视点渲染等独特功能的VR游戏。在中国,无论是VR领域的头部Pico,还是AR界的担当Nreal,都与Unity有着深入而广泛的合作。

 

除了过硬的软件实力,Unity还拥有数以千万计的庞大用户群体,他们利用Unity针对不同的应用场景开发了多种XR体验。

 

从《Pockemon GO》到《狮子王》等不同现象级作品,从迪拜世博会到巴黎圣母院线上体验,在Unity开发者的手中,XR技术在电影及娱乐影音领域已经成为行业的坚实幕后担当。而在建筑、生物医药、公共事业、教育培训等不同领域,XR成为企业级用户的推力,带来了新一轮降本增效的浪潮。

 

在医疗领域,GigXR开发的HoloPatient是一款全息影像模拟标准问诊情景学习应用。该应用借助XR技术模拟真实心脏骤停等场景,帮助医学生开展安全的临床训练。

 

在航空领域,AK GO提供了一套采用XR技术及人工智能的沉浸式培训应用,通过HoloLens2 智能眼镜,在深度学习语音识别技术帮助下,精准还原高度复杂的飞机部件的逼真场景,还原虚拟三维场景中的飞机维护及修理流程培训。

 

在汽车领域,XR技术让开发者、设计师和非技术末端用户得以用直观的方法参与到项目中,弥合了不同技术背景成员之间的交流鸿沟。在沃尔沃,XR已经被应用于车辆销售、设计、售后等诸多环节。

 

XR+新场景、新模式将催促全新业态的涌现。无论XR市场最终走向何方,作为目前市场主流硬件厂商出奇一致的众望所归,基于Unity引擎搭建的不同系统平台,吸引了全球开发者们的关注。也许,XR就是下一个互联网时代的爆发点,将带领我们迈向空间计算的新纪元。