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普融花:元宇宙交付的现状及前景

随着元宇宙概念的关注度不断上升,相信大家也或多或少在各媒体上接触到不少信息,资料显示,如今虚拟世界彼此独立,但在未来他们可能会相互融合,最终形成未来学家所认为的元宇宙,这就意味着基于网络及运算、互联网、电子游戏、人工智能、人机交互及区块链技术的发展及完善,不久的将来会迎来元宇宙的高光时刻。

今天与大家一同了解构建元宇宙六大支撑技术中的交互技术,关于实现元宇宙有多种硬件设备。这些技术可以让我们参与并构建元宇宙。目前具有代表性的是AR、VR、MR,大家可能都听说过这些词,但对其比较困惑,这些并不是某个形式优于其他的技术,而是取决于所实现的信息性质。

VR是将数字维度的信息通过某种硬件实现在视觉、听觉、触觉上的体验。为了增加沉浸感,需要在物理将感官与现实区分开,这就是VR设备大多采用头盔形式的原因。我们将这头盔被称之为HMD完全遮住眼睛和耳朵,让用户身临其境。VR是实现元宇宙的技术之一,也是最古老的技术。回想即使在2015年前后,谷歌、三星的大型科技公司也推出了基于智能手机的简易VR穿戴头盔,但没能商业化,都以失败告终。这个原因是因为虽然VR会遮挡人的视觉的听觉,但对于其与感官,比如触觉和嗅觉都未能参与体验。就是因为如此,一种不协调的感觉就会出现。我们可以试想一个场景,我们带上了HMD,随着目光与出生原扭动脖子,但它仅限于视觉体验,即使在VR的数字维度触摸物体,也并不能去感受他。因此,如果想触摸物体,就会出现滑稽的一幕。同时,虽然在VR的数字维度中进行移动,但用户本身是在原地待坐或站立,所以长时间佩戴HMD会使用户出现称之为VR sickness的唯影现象,发生眩晕和恶心,并降低体验感。

设备重量也是问题,因为需要面板、处理器、显卡等一系列硬件集成于一个HMD的头盔来实现虚拟现实的场景,因此通常HMD的重量都在600克以上,这些问题导致不便于长时间佩戴。就因以上各种原因,曾经大力进军VR产业的龙头们也纷纷缩小了项目规模,甚至有不少已经销声匿迹。但近两年值得令人瞩目的是facebook,2014年Facebook重金收购oculus并发布oculus quest,并在去年10月开始发售第二代产品oculus quest2,该产品在全球销量已达到100万左右,该产品搭载了骄龙855加处理器,成功提高产品的性能时,同时也大幅降低了产品重量。

AR增强现实,顾明思议,在现实世界不存在。但通过技术,将数字维度的信息与真实世界进行结合与交互,他根据用户的使用环境,实时反馈并输出信息,这也是AR被评价为最接近于现实世界的技术。AR的特点是更着重于日常生活与工作。简单理解的话,VR是100%的虚拟,AR是50%的虚拟加50%的现实。目前,很多AR技术的缩影在影视作品中得以体现,比如钢铁侠中小罗伯特唐尼穿上机甲,眼前就会出现各种数据,还有在动漫龙珠中,拉蒂兹所使用的战斗力探测器,其实AR技术已经广泛应用在了我们现实生活中,具有代表性的AR游戏就是2016年轰动一时的宝可梦之,有很多朋友应该玩过,它是应用智能手机,将全世界作为游戏背景进行宝可梦的收集与战斗。不仅是游戏,还有观察星座和进行室内家装预览的宜家空间。