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爱奇艺VR扔重磅炸弹!千元VR旗舰奇遇Dream能否掀动VR普及风暴

导语
VR行业在国内快速发展已有五年,大事时有发生,但称得上是炸弹的事件屈指可数,奇遇Dream绝对算是一个了。为什么这么说呢?因为它很可能成为中国VR市场普及的导火索。

       VR行业在国内快速发展已有五年,大事时有发生,但称得上是炸弹的事件屈指可数,奇遇Dream绝对算是一个了。为什么这么说呢?因为它很可能成为中国VR市场普及的导火索。

       12月1日,奇遇VR正式推出年度收官之作——奇遇Dream VR一体机。作为一款面向大众用户的VR产品,奇遇Dream首发仅售1999元,是行业首款搭载VR旗舰级处理器——高通XR2芯片且价格在两千元以内的6DoF VR一体机。由此,奇遇Dream将与不久前发布的奇遇3形成“双拳”之势,帮助奇遇VR在专业与大众群体中打出知名度,加速推动品牌破圈。

       客观来说,是什么阻碍了VR产品的大规模市场放量呢?无非是产品体验和价格。

       “半瓶子”的产品体验,困扰VR行业五年

       VR是一个典型的概念先行行业,2016年,VR概念就被大规模推广起来,从“VR”这一关键词的网络搜素热度可以清晰看到,当时的搜索热度超出今年平均值的10倍以上。尽管当时VR被广泛关注,但产品体验仅停留在概念层面。

       为了抢在概念阶段多卖货,2016年比较盛行盒子产品,因为它可以将成本降到几元钱,当时谷歌的瓦楞纸盒子就比较盛行,简单组装一下,将手机插进盒子里,就能看到立体感很强的视频,就这第一眼,迷住了很多人,但这种新奇的体验,最多能停留一个星期,几乎没有任何的用户粘性可言。

       当时还有PC-Based VR产品,要说产品体验在当时来说的确还是不错,但高昂的价格、繁琐的设置和连着尾巴的眼镜,甚至还要腾出独立的体验空间,综合起来,是完全不具备市场放量条件的,只有在重度玩家群体里还有些市场,再无其他发展空间了。

       其实行业内都知道最靠谱儿的肯定是VR一体机,它也必定是VR产品的未来形态,但受限于运算速度和优化算法等问题,VR一体机完全没有可能在2016年“豪横”起来。基于当时的芯片能力,VR一体机只能选择视频领域发力,就像爱奇艺奇遇第一代产品一样,官方做了非常多的视频资源储备和观影体验优化,最终推出来的全球首款4K效果VR一体机产品,只能称作是“VR观影机”。

       “满瓶子”的价格,让消费者肉疼五年

       价格永远是决定消费达成的重要因素,人们愿意为了体验Cardboard那惊艳的第一眼去尝鲜消费,几十块钱几百块钱随手买单了,但当尝鲜价格上升到3000以上,愿意尝鲜的人数就会急速下降,人之常情。当时的VR产业,没有任何解决办法,毕竟产品内置的所有重要元件,价格都居高不下。

       而在同期,手机的状况就好很多,一方面因为它出街的频率高出太多,足够承载“面子”,另一方面,手机是刚需的工具,而VR是偏向娱乐的产品,同等价格之下,VR的竞争力就远不及手机了。

       另一个方向上,不同品牌游戏机如Wii、Xbox、任天堂等产品虽然没有VR的沉浸感,但它们拥有成熟的游戏体验,并且它们更贴近于游戏用户已经习惯了的“非自然交互方式”,在游戏人群中扎根较深。

       奇遇Dream的破圈之法:“满瓶子”的体验、“半瓶子”价格

       尴尬过后,总有人来破局。奇遇Dream,是爱奇艺深扎VR行业五年以后,面向广泛的家庭用户推出的成熟产品,一方面它经历了几代的更新和优化,体验已经非常成熟,另一方面,作为主打游戏方向的奇遇Dream瞄准对VR产品更为刚需的游戏人群,做了大量的游戏引入和适配工作,真正做到了高配置、高体验度、高内容含金量,而价格却十分亲民。

       奇遇Dream采用高通骁龙XR2芯片,配备8G+128G大内存,产品在运行市面主流的高品质VR游戏大作时依然可以保持高清流畅,玩家游戏体验更爽更沉浸。与此同时,奇遇Dream沿用了与奇遇3一样的自研“追光”计算机视觉6DoF VR交互方案,实现了头部和手部双6DoF空间体感定位,搭配专为VR设计的全新一代奇遇OS操作系统,可让用户在虚拟世界里放开手脚、自由畅玩。

       在游戏内容层面,奇遇VR坚持走精品路线,在内容品质方面严格把关,并将“全家人都能玩起来”作为内容引入的方向。通过“集中采购+定制开发+移植补贴”三大主力内容合作模式,目前奇遇VR已与国内外百余家知名游戏开发商建联及确定合作关系,并已经拥有38款精品游戏,预计2022年超过100款。而在观影体验上,依托爱奇艺强大的视频内容资源,奇遇全系产品都拥有足够的领先优势。加上奇遇这五年来长期对于观影体验的研发和升级,推出了iQUT 2.0,在视频内容的帧率、码率等核心参数上实现了更大的领先优势和壁垒。

       奇遇Dream的推出,真正实现了将VR行业上的旗舰级产品拉入百姓轻松接受的价格段。一千多块钱,对电子产品来说是一个非常神奇的价格段,它正好是大多数人“慎重选择”和“随手买”的临界点。

       市场的反馈证明了这一点:奇遇Dream于12月1日起在天猫、京东平台启动预约,在首日发售前,预约量近3万人,尽管这对于很多电子产品来说不是个很高的数字,但在VR领域,我们有足够的理由相信,一切才刚刚开始。

       因为奇遇Dream更大的野心与价值在于,以1999元的价格掀起VR行业的“鲶鱼效应”,搅动行业整体价格下探,进而推进VR产品的全民普及。只有VR产品体验在大量人群中开始普及,元宇宙的概念才能得以落地,毕竟所有人都知道,元宇宙才是最大的终极秀场。这就更不难理解,奇遇品牌的母公司——爱奇艺智能科技,为何要在发布会当天改名为“梦想绽放”的原因了,一旦战略层面决定ALL IN元宇宙,那么今天所有硬件和体验的产品,便不再是产品,而只是在发钥匙而已,能发出去多少把钥匙,未来在元宇宙中有多少筹码。

       最后跑出一个开放问题,你觉得奇遇Dream会不会引发行业新一轮的性价比之争呢?

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